これらを目的とした、
積極的にゲームを楽しむプレイヤーの集まりのこと。
コミュニティメンバーの特色はタイトルごとに異なり、
やり取りされる内容や雰囲気も異なります。
コミュニティがないと・・・
でも、コミュニティがあると・・・
それもそのはず···
自社開発のコミュニティにはいくつか問題があるのです。
コミュニティ作りに注力することで、ゲーム開発自体が疎かになっては本末転倒です。
プレイヤー側の登録ハードルが高いうえに、企業側の管理リスクも高くなります。
多くの人が集まるしかけを提供し続けなければ、プレイヤーは増加・定着しません。
多くの人が日常的に使っている"あるもの"を活用すれば、
と私たちは考えました。
Twiiterユーザーとゲームプレイヤーは
どちらも10〜30代がボリュームゾーン(※)。
※参照:CESAのゲーム白書2015、総務省 平成27年度版 情報通信白書
アクティブかつ丁寧な
サポートが活性化の秘訣!
弊社スペシャリストが
誠意を持って運営します。
大戦シリーズ最高峰との呼び声が高い、三国志をテーマにしたオンライントレーディングカードアーケードゲーム。業界初の両面オンデマンド印刷のリアルカードを、筐体の盤面上で操作してプレイする。
サイト名 | 桃園 |
開発期間 | 2.5ヶ月 |
ご依頼内容 |
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アーケードゲーム初のMOBA(Multiplayer-Online-Battle-Arena)系ストラテジーゲーム。奥深い戦略性と特殊ペンデバイスによるアクション性が特徴の人気タイトル。
サイト名 | ワンダー部 |
開発期間 | 6ヶ月 |
ご依頼内容 |
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ワンダー部に参加しているプレイヤーさんのツイートには、
喜びの声があふれています。
(オンライン対戦のメンバーをどう集めるかという話題から)
ワンダー部出来てからフレマ(オンライン対戦)をする回数がめっちゃ増えました
(ワンダーが楽しいという話題をフォロワーとしていて)
とくにワンダー部出来てからとってもフレマが楽しみになりました(*´ω`*)
フレマおもしれ…ありがとうワンダー部ありがとうマメールおば…お姉さん (キャラクター名)
資料請求フォームに必要事項を記入し、送信してください。弊社営業担当より追ってご連絡いたします。ご質問やご相談も受付けております。
弊社担当が、御社のゲームタイトルの課題抽出を行い、解決案とお見積りをご案内いたします。この間、最大で約1ヶ月要する場合もございます。
御社のゲームタイトルの世界観に合わせたデザインを製作し、目的に沿った機能を必要に応じて開発します。
ここからがコミュニティづくりの本番です!目標達成まで機能追加&Twitter運用でサポートし、ゲームをさらに盛り上げていきます。
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なお、資料請求以外にご相談やご質問も承っております。
コミュニティが重要なのはわかってるけど、
自社で作ったSNSや
ゲーム内の機能はうまくいかなかった···。